「トリニティダンジョン~淫魔と少女とエッチな迷宮~」夏のRPGを探してたら紹介し忘れたました、コレw



トリニティダンジョン~淫魔と少女とエッチな迷宮~

トリニティダンジョン~淫魔と少女とエッチな迷宮~

・駆け出し冒険者の少女3人が様々なダンジョンを突き進む!待ち受けるは触手やスライム、果てはふたなり化に淫紋まで!?

・それぞれの特徴的な3つのアクションを駆使しながら、エロトラップだらけのダンジョンを攻略しよう!

□概要
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駆け出し冒険者の少女3人が、魔族の女王の封印を解いてしまい、
その女王の戯れによってそれぞれケモミミ、フタナリ、淫紋付与をされてしまった。
少女たちはそれぞれの特徴を駆使しながら様々なダンジョンを攻略し、女王の討伐を目指す。

□シチュエーション
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・スライムの壁に挟まれて……

・ブラシ型の触手にふたなりちんぽを扱きあげられる!

・肉壁に呑まれて全身を責められる!

・ゲル状回転ノコに乳首とクリトリスを責められる!

・少女たちが宿で夜通しレズH!

etc……

□あらすじ
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秘宝や未踏の地を求めて冒険者になったが、
地道なクエストばかりでうんざりしていた3人の少女たち。
ある日、怪しい情報を元に不気味な城のような遺跡に挑む。

実はそこは、かつて世界に名を轟かせていた淫魔が封印されていた城だった。
なんの障害もないことに調子に乗って進み、最奥にてうっかり封印を解いてしまう少女たち。

長い間封印され、娯楽に飢えていた淫魔の女王は、
お調子者だが見ていて退屈しなさそうな少女たちを気に入り、
「しもべになれば財の半分を与える」と持ち掛ける。

しかし3人は「半分も?でも、貴方を倒せば全部もらえるわね!」と
無謀にも女王に挑み、見事に返り討ちに会ってしまう……。

女王は魔法を使い、少女たちにそれぞれケモミミ、フタナリ、淫紋を付与した後
「私を倒せなければ、魔法が発動し徐々に思考も行動も私に従属する完全な僕になるだろう」
と言い渡して、3人を城の外に放り出す。

呪われた3人はエロトラップだらけのダンジョンを攻略して、無事女王を倒せるのだろうか…?

□キャラクター
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●主人公:マイ
CV:森野めぐむ

3人のリーダー的存在。
快活でポジティブな性格。3人の中で一番力が強いため主に前衛で活躍していた。
ケモミミを付与された後は、身体が敏感になってしまった。
巨乳で美尻。お調子者。

●エリナ
CV:つゆりよつば

3人の中では最も魔力が多いが、極端に不器用で初歩的な魔法しか扱えない。
淫紋を付与された後は、じっとしていても常にHな欲求が倍増する身体に。
爆乳で尻も大きい。ドジ。

●リーン
CV:芦屋もこ。

3人の中で頭脳担当。宝箱のピッキングやダンジョンの情報収集などの他、炊事や洗濯、掃除までこなす。
フタナリの一物を付与された後は、定期的に射精しないといきなり暴発してしまう身体に。
慎重な性格だが2人の勢いを止められないことも多く、またちょっと流されやすい。

〇淫魔の女王:キスキル
CV:柊真冬

かつて多くの僕を従え、世界を快楽と淫蕩を以って支配しようとした魔物。
封印されていた期間も自意識があったので、娯楽に飢えている。
世界征服は、今の世界を楽しんでからでもいいかなと考えている。【続きはこちら


尻とアナル画像

トリニティダンジョン~淫魔と少女とエッチな迷宮~
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「トリニティダンジョン~淫魔と少女とエッチな迷宮~」の製品情報

対応OS Windows:vista(32・64bit対応)/7(32・64bit対応)/8(32・64bit対応)/10(32・64bit対応)
サークル名 ディーゼルマイン
通常価格(投稿時) 1,944円
デモムービー・体験版 >>> あり <<<

対応デバイス

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「トリニティダンジョン~淫魔と少女とエッチな迷宮~」サンプル画像へのコメント

サンプル画像1

トリニティダンジョン~淫魔と少女とエッチな迷宮~のサンプル1枚目
うぃーっす、アナ吉です。さて、夏にエロゲを開始するアナ吉なんですが、今年は…。と思いつつも、だらだらとDMMを探していたところ、ええ、ディーゼルマインさんのを紹介し忘れていたので、ええ、急いで紹介記事を書きましたw。攻略記事はプレイする予定がないので書く予定はありません。。ちょっくらミスったアナ吉です。。まぁ、忙しかったのでマジで悔しいって感じでもないんだけどねw。もうね、息子のスポ小が…。ブラックスポ少でしょうかw。どんなスポ少かは多くを語らないでおきますが、とりあえず楽しく心身の健全を目的にスポーツしてもらいたいねw。本気でプロを目指すんだったら、スポ小じゃない時代ですよ、金と手間は掛かるけどさ…。

サンプル画像2

トリニティダンジョン~淫魔と少女とエッチな迷宮~のサンプル2枚目
ということで、迷宮RPGという事なんですが、ええ、元ゲームプログラマーなアナ吉なんですが、RPGは一通り趣味で作ったんだけれども、ええ、迷宮っていうか、迷路とかは…。作ってないですねw。まぁRPGを作る過程でマップを作らなきゃならないので、その辺は頑張りましたよw。とりあえず、ええ、RPGではマップがスクロールされてるだけで、主人公たちはXもYも殆ど動かないのが手法です。3Dになっても変わりませんね、とりあえず背景を動かすプログラムが走っております。で、続いて、アタリ判定でございますが、まー、地図情報とは別に管理したり、地図情報そのものをアタリ判定にするっていう手法もございます。

サンプル画像3

トリニティダンジョン~淫魔と少女とエッチな迷宮~のサンプル3枚目
アナ吉の場合は、小さいRPGでございましたので、ええ、地図情報そのものをアタリ判定にしておりました。例えば、1を平野部、201を海、202を岩とします。で、マップなので、1,1,1,1,202,201…と続きますし、横だけじゃなくて縦も、そういった情報で埋め尽くされてます。で、画面にこれらマップの数値をベースに、1だったら平野部の画像を表示、201だったら海を表示、と表現する訳です。んで、十字キーが押された際に、アナ吉の場合は「200以下だったらスクロール」というロジックを埋めたと記憶しておりますw。そうすれば201番の海、202番の岩は、通れないように画面で見えるようになる訳です。

サンプル画像4

トリニティダンジョン~淫魔と少女とエッチな迷宮~のサンプル4枚目
で、FFのファミコン、スーファミ版で、よくあったのが「すり抜け」ですね。お城のある部分が壁にも関わらず、すり抜けられますw。これは、まー、アナ吉ロジックでも可能でして、ええ、2番の壁と、204番の壁で、同じ画像を使えばいいだけです。画面上は全く区別が付かないので困りますけどねw。このプログラムだと「200以下だったらスクロール」で、2番の壁は、すり抜けられますw。これがアナ吉のRPGのマップ表現ロジックでございます。3Dになった場合は知りませんw。おそらくですが、地図情報とアタリ判定の情報、二つで別管理してるんじゃないかな?デバッグ中は、見えるようなブロックを表示させておくんですよ、半透明の紫とかで。で、紫の部分は進めないマップということで、ええ、主人公をマップ上で色々と移動させて、バグを見付けるようにしてる、で、ゲームとして出版する際は、紫のポリゴンを透明にする、これで完璧ですね。


トリニティダンジョン~淫魔と少女とエッチな迷宮~へのコメント


トリニティダンジョン~淫魔と少女とエッチな迷宮~まぁ、他にもマップの表現ロジックは、様々あると思われますし、天才の考えるロジックは、きっと違うモノだと思われますw。ゲームによっても違うし。ああ、でも共通しているのは、十字キーの上を押して、マップを上にスクロールすると、主人公は下に下がったように見えますw。左右も同じですw。なので、ええ、マップのスクロール表現は、上下左右が全て逆になる世界だと思って下さい。難しいですね…。若い頃に勢いで作りましたけど、今、作れるかは自信がありませんw。プログラミングは可能でして、ええ、ビジネス寄りだったら、まだ使いものになる脳ミソだと思うけど、奇抜で高速で保守性が高い素晴らしいロジックっていうのは、ええ、40歳の脳ミソでは無理かもねw。ま、昔はプログラマーの引退って早かったらしいし、その分、技術性が高くて報酬が高かったんですが、今じゃググれるし、プログラマーの単価って、凄く下がっちゃいましたからね。。利益構造と技術がバレたら、そら安くなります。。どっかのアジアだとプログラマーを免許制にしてるらしいんだけど、日本もそうやって労働者を守ればいいのに。。ってことで終わりますw。>>>「トリニティダンジョン~淫魔と少女とエッチな迷宮~」を詳しく<<<

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